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新增CALL爆率 
功能: 新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率 
  比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下 
  #CALL [MonDropItems\药品爆率.txt] 
  #CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt] 
--------------------------------------- 
支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出: 
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加) 
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查 
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作 
 
例如: 
1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000  // 增加10万金币 
1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD?100-100  //元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝 
1/8 某区物品   1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能爆出 
1/8 某物品     1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能爆出 
1/8 某物品     1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能爆出 
模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 
  说明: 
  1) 99999998 表示使用权重模式 
  2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大 
  3) 此模式必定、且只掉落一件物品 
  4) 不适合掉落金币 
模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大 
支持变量: 
  $SERVERNAME 
  $SERVERIP 
  $WEBSITE 
  $BBSSITE 
  $CLIENTDOWNLOAD 
  $QQ 
  $PHONE 
  $BANKACCOUNT0 
  $BANKACCOUNT1 
  $BANKACCOUNT2 
  $BANKACCOUNT3 
  $BANKACCOUNT4 
  $BANKACCOUNT5 
  $BANKACCOUNT6 
  $BANKACCOUNT7 
  $BANKACCOUNT8 
  $BANKACCOUNT9 
  $GAMEGOLDNAME 
  $GAMEPOINTNAME 
  $USERCOUNT 
  $MACRUNTIME // 服务器开启天数 
  $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数 
  $DATETIME:  // 当前日期,格式:2019-11-12 
  $CURRENTMAPDESC // 地图名 
  $CURRENTMAP  // 地图文件名 
  $CURRENTX 
  $CURRENTY 
  $GENDER  // 0,1 
  $JOB  //0,1,2 
  $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6 
  $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6 
  $USERNAME 
  $USERID 
  $CURITEMID 
  $ATTINFO_SKILLID 
  $ATTINFO_RACE 
  $ATTINFO_ISHERO 
  $ATTINFO_NAME 
  $ATTINFO_FNAME 
  $ATTINFO_MNAME 
  $CURTITLENAME 
  $MEMBRETYPE 
  $MEMBRELEVEL 
  $RANDOMNO 
  $RELEVEL 
  $GUILDHUMCOUNT 
  $GUILDNAME 
  $RANKNAME 
  $LEVEL 
  $COLLECTEXP 
  $COLLECTIPEXP 
  $HP 
  $MAXHP 
  $MP 
  $MAXMP 
  $AC 
  $MAXAC 
  $MAC 
  $MAXMAC 
  $DC 
  $MAXDC 
  $MC 
  $MAXMC 
  $SC 
  $MAXSC 
  $HIT 
  $SPD 
  $BONUSPOINT 
  $BONUSABIL_AC 
  $BONUSABIL_MAC 
  $BONUSABIL_DC 
  $BONUSABIL_MC 
  $BONUSABIL_SC 
  $BONUSABIL_HP 
  $BONUSABIL_MP 
  $BONUSABIL_HIT 
  $BONUSABIL_SPD 
  $BONUSABIL_X2 
  $EXP 
  $MAXEXP 
  $PKPOINT 
  $HW 
  $MAXHW 
  $BW 
  $MAXBW 
  $WW 
  $MAXWW 
  $HUNGER 
  $CREDITPOINT  // 支持扣除操作 
  $GOLDCOUNT // 支持扣除操作 
  $GAMEGOLD // 支持扣除操作 
  $NIMBUS // 支持扣除操作 
  $GAMEPOINT // 支持扣除操作 
  $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作 
  $GAMEGIRD // 支持扣除操作 
  $INTS0..INTS30  // 支持扣除操作 
  $LOGINLONG // 登录时长,分钟 
  $DRESS // 衣服名 
  $WEAPON // 武器名 
  $RIGHTHAND 
  $HELMET 
  $NECKLACE 
  $RING_R 
  $RING_L 
  $ARMRING_R 
  $ARMRING_L 
  $HELMETEX  // 非176版本 
  $BUJUK  // 非176版本 
  $BELT  // 非176版本 
  $BOOTS  // 非176版本 
  $CHARM  // 非176版本 
  $DRUM  // 非176版本 
  $HORSE  // 非176版本 
  $FASHION  // 非176版本 
  $HWID 
  $YEAR 
  $MONTH 
  $DAY 
  $HOUR 
  $MINUTE 
  $SECOND 
  $MILLISECONDS 
  $MONDROPRATE 
  $IPADDR 
  $IPLOCAL 
  $GUILDBUILDPOINT 
  $GUILDAURAEPOINT 
  $GUILDSTABILITYPOINT 
  $GUILDFLOURISHPOINT 
  $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 
  $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 
  $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 
  $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 
  $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 
  $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 
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