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BLUE引擎 怪物刷新 爆率参数设置方法

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发表于 2023-9-5 18:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
增加怪物刷新、爆率参数
功能:
-------------------------------------------------------------------
刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。 //不添“刷新模式”参数,默认为0
刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次
刷出该怪物。
建议boss类的怪物开启新的刷怪模式,更加合理。
;代码 x y 名称 范围 数量 时间 任务几率(0~100) 刷新模式(0~1)
Q004 15 15 尸王 10 1 60 0 1
MonGen.txt 条目增加集中点X/集中点Y,结合集中刷几率使用,作用类似MobPlace命令,格式:地图 x y 名称 范围 数量 时间 集中刷几率(0~100) 刷新模式(0~1) 集中点X 集中点Y
格式1、怪物名称.txt 爆率文本:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
  说明:
  1) 99999998 表示使用权重模式
  2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,权重数字越大几率越大
  3) 此模式必定、且只掉落一件物品
  4) 不适合掉落金币
格式2:怪物名称.txt 爆率文本:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2... 1 -1  // 1/3机会进入权重掉落计算,参考以上的权重数字越大几率越大

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