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设置人物属性(一)
功能:
设置人物属性翻倍。(0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术)
格式:
STATUSRATE 类别 倍率 时间 (倍率为整数,时间的单位为秒)
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[@MAIN]
#IF
#ACT
STATUSRATE 0 2 60
#SAY
恭喜,你获得了60秒,防御属性翻倍的奖励。
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设置人物属性(二)
功能:
设置人物属性附加。(0=HP, 1= MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5= 魔法, 6= 道术)
格式:
ABILITYADD 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒)
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例1:
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比如原来人物防御:5-10
使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)
例2:
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#ACT
MOV M1 $ABILITYADDPOINT0
#IF
LARGE M1 0
#ACT
MOV M0 $ABILITYADDTIME0
INC M0 100
AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
SENDMSG XX HP附加增加了100秒
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配套变量:
<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数
<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒)
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